Petunia "limbo": leírás, az ellátás jellemzői

Színes modellek

A színmodell a színspektrum képe háromdimenziós ábra formájában. Mivel a legtöbb modern színmodell három dimenzióval rendelkezik (például az RGB modell), háromdimenziós alakzatként ábrázolhatók.

A működési elv szerint a színmodellek szubtraktívak és additívak, leírják a színek viselkedését különböző környezetekben. Az additív (RGB) modellek a színek hozzáadásán alapulnak, és az jellemzi őket, hogy a különböző fényárnyalatok kombinálásával az eredmény fehér fény. A szubtraktív (CMYK) modellek a kivonás elvén alapulnak, amely a pigmentekre jellemző, ha összekeverik, ami feketét képez. A nyomtatók például három színű - ciánkék, bíbor és sárga - tintát használnak, amelyekből elfogadható számú szín keveredik. A feketét gyakran gazdaságossági okokból használják, mivel három színből nem lehet hatékonyan előállítani. Másrészről, a fény segítségével képeket reprodukáló digitális eszközök képpontonként három alapszínt használnak - piros, zöld és kék. Bár mindkét modell különböző színeken alapul, a kiegészítő színek azonosak.

Fontos, hogy a megfelelő színmodellt használja a megfelelő színvisszaadáshoz. A nyomtatás elrendezésének előkészítésekor a CMYK modell előnyben részesül, ami csökkenti a színtorzulást, és a végeredmény a lehető legközelebb lesz az eredeti képhez

Szubtraktív és additív modellek

Az RGB egy színmodell, amelynek három dimenziója van: piros, zöld és kék. Gyakran kockaként ábrázolják, piros, zöld és kék színekkel az x, y és z tengelyen. Egy adott szín meghatározásával a koordinátáit a 3D RGB térben állítjuk be, ahol minden szín 0% -a feketét, és az elsődleges színek 100% -a fehéret ad.

RGB modell

A HSV (HSB) egy színmodell, amely henger formájában újra elosztja az RGB modell elsődleges színeit. Ennek a modellnek a méretei megegyeznek a Munsell színfával:

  1. A színárnyalat egy kerületi mérés, ahol 0 ° piros, 120 ° zöld és 240 ° kék.
  2. Telítettség - felelős a színek mennyiségéért, míg a 100% -os telítettség a legtisztább színt adja, és 0% a szürke skála.
  3. Fényerő (érték vagy fényerő) - felelős a fehér szín jelenlétéért. Ebben az esetben a 0% -os fényerő fekete színt ad, és 100% -os fényerőnél a szín a lehető legvilágosabb lesz.

Vegye figyelembe, hogy a HSV modellben végzett mérések egymástól függenek. Vagyis ha például a fényerő 0% -ra van állítva, akkor a telítettség és a színárnyalat nem számít, mivel a 0% -os fényerő feketét ad.

HSV modell (HSB)

A HSL egy hengeres színmodell, hasonló a HSV -hez, de a fényerő helyett a harmadik dimenzió felelős a szín világosságáért (a fehér mennyiségéért).

  1. Színárnyalat - mint a HSV modellben, meghatározza a szín helyzetét a kör körül.
  2. Telítettség - szintén felelős a szín tisztaságáért
  3. Világosság - felelős a fehér szín mennyiségéért. 100% -os világosság fehér, 0% fekete és 50% a legtisztább telített szín.

HSL modell

LAB - a legszélesebb színskálával (gamut) rendelkezik, mivel nem kifejezetten, de nem három, hanem négy alapszínt használ. Ez a modell három csatornából áll:

  1. L (világosság) - világosság, a fény (100) és az árnyék (0) koordinátáit állítja be
  2. a - spektrum a zöldtől a szürkétől a bíborig
  3. b - spektrum a kéktől a szürkétől a sárgáig.

Az a és b paraméterek mindegyike 256 értékkel rendelkezik -128 és 127 között. Ugyanakkor negatív értékeik a hideg színeknek, a pozitívak pedig a meleg színeknek felelnek meg. Az a és b csatornák nulla értékei akromatikus skálát adnak

LAB modell

A CMYK egy négydimenziós színes modell, amelyet nyomtatásban használnak. A nyomtatásban csak négy színt használnak más színek előállításához: cián, bíbor, sárga és fekete. A CMYK színt meghatározó számok mindegyike az adott színben lévő tinta százalékos arányát jelenti.

CMYK modell

A grafikus szerkesztőkben gyakran talál színbeállításokat több színmodellhez. Például az Adobe Photoshop alkalmazásban a színeket RGB, HSB, CMYK és LAB modellek szerint állíthatja be. Az egyik paraméter megváltoztatása más modellek mutatóinak változásához vezet.

A szín beállítása az Adobe Photoshop alkalmazásban

A Colorizer alkalmazás lehetővé teszi a szín beállítását az összes fent leírt modellhez és számos további modellhez. Ugyanakkor a Photoshophoz hasonlóan könnyen nyomon követhető az összes színmodell összekapcsolása. Ezenkívül a Colorizer harmonikus kombinációk egész sorát biztosítja a kiválasztott színnel: kiegészítő színek, feldolgozási színek, hasonló és egyéb színkombinációk.

Színválasztási megközelítés

Algoritmus

A színválasztást egymás után kell megközelíteni:

  1. Az alapszín kiválasztása. Fehér vagy szürke - egyszerű és helyes. szabványos befejező anyagokhoz alkalmasak. Barna, őszibarack, fekete vagy bármi más, ha szenvedni akarsz.
  2. Azokra a dolgokra gondolunk, amelyek az élet folyamán megjelennek a szobákban. Összeállítunk egy listát az összes lehetséges dologról és színről.
  3. Tekintettel az előző pontra, a kedvenc fő akcentusunkat választjuk (megfelelő a választott tervezési stílushoz).
  4. További színeket választunk a színkör szerint.
  5. Az ékezet részesedésére gondolva. A megengedett telítettség ettől függ. Minél több területet foglal el egy szín, annál kevésbé lehet vonzó.
  6. Világos pontjainkat a szoba különböző pontjaira osztjuk. A munkaterhelésnek egyenletesnek kell lennie.
  7. Megértjük a fő elvet. A fehér, szürke, fekete és fa elegendő a stílusos kialakításhoz. Világosságot adunk hozzá, hogy még hűvösebb legyen. És ebben mindig jobb túlzásba vinni, mint túlzásba vinni.
  8. Egyszerűsítsük az ékezetes színtervet kétszer.

A legfontosabb pont a hetedik. A belső tér nem festményekkel ellátott festmény vagy reklámplakát. A színek kombinációja a belső térben egy vagy két helyes ékezetes szín kiválasztását és gondosan adagolt hozzáadását jelenti a teljes semleges tartományhoz.

Az élénk ékezetes színeket mindenhez hozzá kell adni, kivéve a díszítést. Nem szükséges, hogy a falakat, vagy ami még rosszabb, a mennyezetet agresszívvá tegye, ez nem így történik. Bútorok, szőnyegek, festmények, mindenféle párnák, függönyök és kiegészítők - ékezetesek. Könnyen hozzáadhatók és eltávolíthatók. Hagyja a felületet természetes színekben.

Természetes

Tehát az alappaletta fehér, szürke, fekete és fa.

Kombinációjuk elegendő a stílusos belső tér kialakításához. Tökéletesen és zökkenőmentesen illeszkednek egymáshoz. Ez egy biztonságos színséma, ahol a legrosszabb lehetőség egy kissé unalmas belső tér. Az ideális is teljesen lehetséges. Az ékezetes, merész színek hozzáadásával a design jobb és rosszabb lehet.

Osszuk fel a belső terek valódi fotóit palettákra:

Álljon meg.

Szinte monokrómnak tűntek, és van egy csokor virág!

Ez az egész trükk! A lényeg az egyenetlen textúrában, a fény és árnyék játékában, a visszaverődésekben, a kiválasztott lámpák színhőmérsékletében van. Ezért nem feltétlenül szükséges mindig élénk színeket adni.

De mégis, találjuk ki, hogyan kell csinálni.

A legjobb színek a belső térben

A belső terek esetében 2 belső gyűrű (pasztell színű), 3 külső (sötét) érdekli, és ugyanazok, de eltérő telítettséggel.

A kiemelt területeken olyan színek, amelyeket nem javaslok használni a belső térben. Ez nem jelenti azt, hogy rosszak. Inkább kockázatos. Nehéz kombinálni őket a belső térben. Figyelmeztettelek.

A színtábla belső és külső része számunkra elsődleges. A diagram közepéről származó pasztell használható dekorációban, de fanatizmus nélkül. A piszkos sötétek jóak a textíliákhoz: függönyök, szőnyeg, ágynemű, kárpitozott bútorok.

Javaslom, hogy hagyja ki a spektrum egy részét. nem illik a természetes anyagokhoz és a természetes felületekhez. Az amatőrök legelterjedtebb jambje - a padló színe mindent eltör.Válasszon ékezetet a kör közepéről vagy akár a veszélyes helyekről, anélkül, hogy gondolná, hogy a legtöbb padlóburkolat fát utánoz, amelyet fényesség vagy telítettség szempontjából nem kombinálnak agresszív színekkel:

Mellesleg:

Ezért az óvodákban fehér bútorokat ajánlok. Csak így lehet élénk színeket használni, amelyeket a gyerekek annyira szeretnek.

Piros, zöld, kék - 3 alapszín, a többit úgy kapjuk, hogy összekeverjük őket, valamint fehér és fekete (fényesség) és szürke (telítettség). Tisztítsa meg őket kategorikusan, ne használja a belső terekben.

Túl agresszívak, nyomást gyakorolnak a pszichére, és elvonják a figyelmet.

És nem, a piszkos színek hűvösnek és nem lehangolónak tűnnek. A cikk utolsó bekezdésében egy érdekes konyhabelsőről gyűjtöttem össze az ilyen színkombinációkkal rendelkező lehetőségeket.

Összességében kizárjuk a belső térből:

  1. Tiszta piros, kék, zöld.
  2. Világos mély rózsaszín színek.
  3. Sötét és piszkos zöldek (a természetes gyógynövények, a halvány pasztellzöldek és minden keverék, például a pisztácia megtartása).
  4. Halvány őszibarack a befejezéstől (textíliákban lehetséges). Ennek oka az, hogy az őszibarack unalmassá vált a 2000-es évek elejének európai stílusú felújításai során.

Mi a fény és a szín

Mivel a szín az objektumok azon képessége, hogy fénysugarakat tükrözzenek vagy bocsássanak ki a spektrum egy bizonyos részén, kezdjük azzal, hogy meghatározzuk, mi a fény.

Az ókorban az emberek megpróbálták megérteni a fény természetét. Például az ókori görög filozófus, Pitagorasz megfogalmazta a fény elméletét, amelyben azzal érvelt, hogy a látható fény egyenes sugarai közvetlenül a szemből bocsátanak ki, amelyek egy tárgyra esve és megérintve lehetőséget adnak az embereknek a látásra. Empedoklész szerint a szerelem istennője, Aphrodité négy elemet helyezett a szemünkbe - tüzet, vizet, levegőt és földet. A filozófus szerint a belső tűz fénye segíti az embereket az anyagi világ tárgyainak látásában. Platón feltételezte, hogy a fénynek két formája létezik - a belső (tűz a szemekben) és a külső (a külvilág fénye) - és ezek összekeverése látást ad az embereknek.

A különböző optikai eszközök feltalálásával és fejlesztésével a fény fogalma fejlődött és átalakult. Így a 17. század végén két fő fényelmélet keletkezett - Newton korpuszkuláris elmélete és Huygens hullámelmélete.

A korpuszkuláris elmélet szerint a fényt egy fényes tárgy által kibocsátott részecskék (testek) áramlása jelentette. Newton úgy vélte, hogy a fényrészecskék mozgását a mechanika törvényei szabályozzák, vagyis például a fény visszaverődését egy rugalmas golyó felületről való visszaverődéseként értették. A tudós a fénytörést a fényrészecskék sebességének változásával magyarázta a különböző közegek közötti átmenet során.

A hullámelméletben a korpuszkuláris elmélettel ellentétben a fényt hullámfolyamatnak tekintették, akár a mechanikus hullámokat. Az elmélet a Huygens -elvre épül, amely szerint minden pont, amelyhez egy fényhullám eléri, a másodlagos hullámok középpontjává válik. Huygens elmélete lehetővé tette olyan fényjelenségek magyarázatát, mint a visszaverődés és a fénytörés.

Így az egész 18. század a két fényelmélet közötti küzdelem századává vált. A 19. század első harmadában azonban Newton korpuszkuláris elméletét elutasították, és a hullámelmélet diadalmaskodott.

A 19. század fontos felfedezése volt az elektromágneses fényelmélet, amelyet Maxwell angol tudós állított fel. A kutatás arra a következtetésre jutott, hogy elektromágneses hullámoknak kell létezniük a természetben, amelyek sebessége eléri a fénysebességet a levegőtlen térben. A tudós úgy vélte, hogy a fényhullámoknak ugyanaz a természetük, mint azoknak a hullámoknak, amelyek váltakozó elektromos áramú vezeték körül fordulnak elő, és csak hosszúságban különböznek egymástól.

1900 -ban Max Planck új fénykvantum -elméletet terjesztett elő, amely szerint a fény meghatározott és oszthatatlan energiarészek (kvantumok, fotonok) áramlása. Az Einstein által kifejlesztett kvantumelmélet nemcsak a fotoelektromos hatást tudta megmagyarázni, hanem a fény kémiai hatását szabályozó törvényeket és számos más jelenséget is.

Jelenleg a hullám-részecske dualizmus uralkodik a tudományban, vagyis a kettős természet a fénynek tulajdonítható. Tehát amikor a fény terjed, hullámtulajdonságai nyilvánulnak meg, míg amikor kibocsátják és elnyelik, akkor kvantumok.

De hogyan jön a szín a fényből? 1676 -ban Isaac Newton háromszög alakú prizmával a fehér napfényt olyan színspektrumra bontotta, amely a bíbor kivételével minden színt tartalmazott. A tudós a következőképpen hajtotta végre kísérletét: a fehér napfény keskeny résen és prizmán haladt át, majd egy képernyőre irányította, ahol a spektrum képe megjelent. A folyamatos színsáv pirossal kezdődött, és a narancssárga, sárga, zöld és kék lilával végződött. Ha ezt a képet átvitték egy gyűjtőlencsén, akkor a kimenet ismét fehér fény volt. Így Newton felfedezte, hogy a fehér fény minden szín kombinációja.

A következő megfigyelés is kíváncsi volt: ha az egyik színt, például a zöldet eltávolítják a színspektrumból, a többit pedig gyűjtőlencsén keresztül vezetik át, akkor a kapott szín piros lesz - kiegészítve az eltávolított színt szín.

Alapvetően minden színt egy bizonyos hosszúságú elektromágneses hullámok hoznak létre. Az emberi szem 400-700 nanométeres hullámhosszúságú színeket lát, ahol a legrövidebb hullámhossz lila, a legnagyobb pedig vörös. Mivel a spektrum minden színét saját hullámhossza jellemzi, pontosan meghatározható a hullámhossz vagy a rezgési frekvencia alapján. A fényhullámok önmagukban színtelenek, a szín csak akkor keletkezik, ha a hullámokat az emberi szem és agy érzékeli. Azonban a mechanizmus, amellyel felismerjük ezeket a hullámokat, még mindig ismeretlen.

LABOR

A LAB színmodellt (CIELAB, "CIE 1976 L * a * b *") a CIE XYZ térből számítják ki. A Lab fejlesztésénél az volt a cél, hogy olyan színteret hozzunk létre, amelyben a színváltozás lineárisabb lesz az emberi észlelés szempontjából (az XYZ -hez képest), vagyis hogy ugyanaz a színkoordináta -érték változás a a színtér különböző régiói ugyanazt a színváltozási érzést keltik.

HEX - RGB
HEX az RGBA -hoz
HEX - RGB (%)
HEX - RGBA (%)
HEX a HSL -hez
HEX a HSLA -hoz
HEX CMYK -ig
HEX - HSB / HSV
HEX - XYZ
HEX - LAB
RGB - HEX
RGB - RGBA
RGB - RGB (%)
RGB - RGBA (%)
RGB - HSL
RGB a HSLA -hoz
RGB - CMYK
RGB - HSB / HSV
RGB - XYZ
RGB - LAB
RGBA - HEX
RGBA - RGB
RGBA - RGB (%)
RGBA – RGBA (%)
RGBA a HSL -hez
RGBA a HSLA -hoz
RGBA - CMYK
RGBA a HSB / HSV felé
RGBA - XYZ
RGBA - LAB
RGB (%) - HEX
RGB (%) - RGB
RGB (%) - RGBA
RGB (%) - RGBA (%)
RGB (%) HSL -re
RGB (%) a HSLA -ban
RGB (%) - CMYK
RGB (%) HSB / HSV -hez
RGB (%) XYZ -ben
RGB (%) LAB -ban
RGBA (%) a HEX -hez
RGBA (%) - RGB
RGBA (%) - RGBA
RGBA (%) - RGB (%)
RGBA (%) HSL -re
RGBA (%) a HSLA -hoz
RGBA (%) CMYK -ba
RGBA (%) HSB / HSV -re
RGBA (%) XYZ -ben
RGBA (%) - LAB
HSL - HEX
HSL -ről RGB -re
HSL -ről RGBA -ra
HSL - RGB (%)
HSL - RGBA (%)
HSL -ről HSLA -ra
HSL - CMYK
HSL - HSB / HSV
HSL - XYZ
HSL - LAB
HSLA - HEX
HSLA - RGB
HSLA az RGBA -hoz
HSLA - RGB (%)
HSLA - RGBA (%)
HSLA -HSL
HSLA - CMYK
HSLA - HSB / HSV
HSLA - XYZ
HSLA - LAB
CMYK - HEX
CMYK - RGB
CMYK - RGBA
CMYK - RGB (%)
CMYK - RGBA (%)
CMYK - HSL
CMYK - HSLA
CMYK - HSB / HSV
CMYK - XYZ
CMYK - LAB
HSB / HSV - HEX
HSB / HSV - RGB
HSB / HSV
az RGBA -ban
HSB / HSV RGB -ben (%)
HSB / HSV - RGBA (%)
HSB / HSV - HSL
HSB / HSV - HSLA
HSB / HSV CMYK -ban
HSB / HSV - XYZ
HSB / HSV - LAB
XYZ - HEX
XYZ - RGB
XYZ - RGBA
XYZ – RGB (%)
XYZ – RGBA (%)
XYZ - HSL
XYZ - HSLA
XYZ - CMYK
XYZ - HSB / HSV
XYZ - LAB
LAB - HEX
LAB - RGB
LAB - RGBA
LAB – RGB (%)
LAB - RGBA (%)
LAB - HSL
LAB a HSLA -hoz
LAB - CMYK
LAB - HSB / HSV
LAB - XYZ

flw-hun.imadeself.com/33/

Javasoljuk, hogy olvassa el:

14 szabály az energiatakarékosságra